Создание реалистичного льда в 3d Max
Тэги: лед, материал, моделирование
Описание процесса создания реалистичных кубиков льда в 3d Max средствами Mental Ray. Сами кубики могут очень даже пригодиться в любых целях. В них можно помещать различные объекты, например сердечко, клубнику, лимон и так далее. Урок включает в себя следующие этапы:
Содержание
Создание кубика
Процесс создания кубика необычайно прост. Для этих целей я использовал обыкновенный куб со сторонами 100-100-100 и разбиением по сторонам на 10 частей. После этого добавил MeshSmooth с двумя итерациями. Затем применяем модификатор EditMesh и начинаем наминать бока и грани, используя SoftSelection с различными параметрами, чтобы вмятины и выпуклости не были слишком грубыми.
После этих манипуляций созданный куб приобретает следующий вид:
Материал льда
Создание материала также не займет много времени. Кликаем на редактор материалов, выбираем незанятый слот и приступаем к настройкам (если у вас стоит стандартный материал, то поменяйте его на Arch&Design). Далее переходим к самим параметрам. В качестве рассеивающего цвета устанавливаем черный, DiffuseLevel ставим равным нулю. Переходим к отражению. Выставляем значения Reflectivity: 0.67; Glossines: 0.93. Glossy Samples можно выставить побольше, чтобы получить более гладкое отражение. Теперь осталось настроить прозрачность. Ставим значения Transparency: 0.92; Glossines: 1.0. Коэффициент преломления IOR: 1.33.
Пролистываем настройки материала чуть ниже и в свитке BRDF отмечаем пункт By IOR. Раскрываем свиток Advanced Rendering Options и выставляем значения в Refraction таким образом, чтобы при большом удалении от камеры цвет преломления имел синеватый оттенок.
Теперь остается снять крыжик с Skip reflections on inside, затем указать, что мы будем использовать материал для сплошного тела — в Glass / Translucency treat object as.. отмечаем крыжиком Solid. Остается добавить этому материалу эффект каустики: отмечаем Refract light and generate Caustic effects.
После того, как вы примените материал к объекту, у вас должен получиться вот такой вот ледяной кубик:
Эффект каустики
Для того, чтобы улучшить это изображение, необходимо включить эффект каустики. Необходимо выделить созданный кубик и перейти к его свойствам (правая кнопка мыши -> Object Properties). Нас интересует вкладка mental ray, в которой необходимо включить чек-бокс Generate Caustics.
Теперь необходимо включить каустику в настройках рендера. Делается это в пару кликов. Открываем окошко рендера (F10) и кликаем по вкладке Indirect Illumination. Прокрутите настройки ниже, пока не дойдете до свитка Caustics and Global Illumination. Отмечаем галкой Enable, а остальные настройки можно не трогать.
После этих действий снова запускаем процесс рендеринга. Теперь изображение выглядит более реалистичным (обратите внимание на блики света в области тени).
Добавление деталей
Можно посоветовать добавить внутрь кубика пузырьки воздуха, чтобы готовый кубик смотрелся более реалистично. Для этого копируем материал льда, переименовываем его и изменяем индекс преломления и цвет прозрачности. Внутрь самого кубика помещаем сферы различного радиуса в хаотичном порядке. Применив к ним скопированный материал и подвигав вверх-вниз, добиваемся устраивающего нас изображения:

Респект урок, уже есть идейка одна! Было б хорошо если вода была навкруги! Есть обна штука каторая мне поможет! Спасибо за урок!