Домашняя страница Мищенко Михаила
In english

Главная / Заметки / Создание реалистичного льда в 3d Max

Также известно, что

эта заметка находится в категории 3d.


И она была просмотрена 2194 раза ;-)


А еще она получила 4 комментария ;-)

Популярные заметки о 3d Max'e:

Создание глянцевой 3d иконки конверта

Создание глянцевой 3d иконки конверта

Анимация развевающегося на ветру флага

Анимация развевающегося на ветру флага

Глубина резкости в 3d Max, Mental Ray

Глубина резкости в 3d Max, Mental Ray

Создание реалистичного льда в 3d Max

15 июня 2009

Создание реалистичного льда в 3d Max

Настройка сцены для создания льда

Отныне и впредь, чтобы не тратить время на описание настройки сцены и освещения используйте воспользуйтесь уже готовой сценой со всеми необходимыми настройками света и рендера.

Создаем объект — кубик льда

Поскольку создавать будем не только материал, но и объекты, начнем с конца. А именно с изображения, которое необходимо получить. Это будет горка подтаявших кубиков льда с пузырьками внутри.



Готовые кубики льда на белом фоне


Создание кубика

Теперь непосредственно процесс создания кубика. Для этих целей я использовал обыкновенный куб со сторонами 100-100-100 и разбиением по сторонам на 10 частей. После этого добавил MeshSmooth с двумя итерациями. Затем применяем модификатор EditMesh и используем в нем SoftSelection для того, чтобы вмятины и выпуклости не были слишком грубыми.

После этих манипуляций созданный куб приобретает следующий вид:



Готовый кубик льда без материала


Создание материла льда

Создание материала также не займет много времени. Кликаем на редактор материалов, выбираем незанятый слот и приступаем к настройкам (если у вас стоит стандартный материал, то поменяйте его на Arch&Design). Далее переходим к самим параметрам. В качестве рассеивающего цвета устанавливаем черный, DiffuseLevel ставим равным нулю. Переходим к отражению. Выставляем значения Reflectivity: 0.67; Glossines: 0.93. Glossy Samples можно выставить побольше, чтобы получить более гладкое отражение. Теперь осталось настроить прозрачность. Ставим значения Transparency: 0.92; Glossines: 1.0. Коэффициент преломления IOR: 1.33.



Настраиваем основные параметры материала


Пролистываем настройки материала чуть ниже и в свитке BRDF отмечаем пункт By IOR. Раскрываем свиток Advanced Rendering Options и выставляем значения в Refraction таким образом, чтобы при большом удалении от камеры цвет преломления имел синеватый оттенок.



Настраиваем индекс отражения и донастраиваем преломление


Теперь остается снять крыжик с Skip reflections on inside, затем указать, что мы будем использовать материал для сплошного тела — в Glass / Translucency treat object as.. отмечаем крыжиком Solid. Остается добавить этому материалу эффект каустики: отмечаем Refract light and generate Caustic effects.



Последние штрихи в настройке материала льда


После того, как вы примените материал к объекту, у вас должен получиться вот такой вот ледяной кубик:



Почти готовый кубик льда


Готовый кубик льда: последние штрихи

Как видно, полученное изображение все еще не отображает эффект каустики, поэтому необходимо совершить еще несколько действий.

Включаем эффект каустики у объекта

Необходимо выделить созданный кубик и перейти к его свойствам (правая кнопка мыши -> Object Properties). Нас интересует вкладка mental ray, в которой необходимо включить чек-бокс Generate Caustics.



Включаем эффект каустики у объекта


Включаем эффект каустики в рендере

Теперь необходимо включить каустику в настройках рендера. Делается это в пару кликов. Открываем окошко рендера (F10) и кликаем по вкладке Indirect Illumination. Прокрутите настройки ниже, пока не дойдете до свитка Caustics and Global Illumination. Отмечаем галкой Enable, а остальные настройки можно не трогать.



Включаем эффект каустики у рендера mental ray


После этих действий снова запускаем процесс рендеринга:



Готовый кубик льда


Теперь изображение выглядит более реалистичным (обратите внимание на блики света в области тени).

Чем больше деталей — тем лучше

Можно посоветовать добавить внутрь кубика пузырьки воздуха, чтобы готовый кубик смотрелся более реалистично. Для этого копируем материал льда и изменяем индекс преломления и цвет прозрачности. Внутрь самого кубика помещаем сферы различного радиуса в хаотичном порядке. Применив к ним скопированный материал и подвигав вверх-вниз, добиваемся устраивающего нас изображения:



Готовый кубик льда с пузырьками воздуха


На этом процесс создания ледяного кубика завершен. Как его использовать — придумать не сложно :) Например, взять и сделать серию RSS-иконок.

Мищенко Михаил, 15 июня 2009


Комментарии

Оставить комментарий

Добавление комментария

Имя или псевдоним

Сайт

Почтовый ящик


Текст сообщения

Строка вида http://mysite.com станет ссылкой автоматически


Вы ведь не бот? Сколько будет 3 плюс 9 минус 3?


upz, 15 июня 2010

Здравствуйте. Не могли бы обновить ссылку на настройку сцены. Заранее спасибо.


Михаил, 15 июня 2010

Сама статья временно недоступна, обновил ссылку на готовый файл с уже настроенной сценой.


upz, 16 июня 2010

Михаил, здравствуйте. Ссылка не рабочая. Если Вас не затруднит и трафик позволяет, можете скинуть на мой ящик?


Михаил, 18 июня 2010

Отправил почтой


 

Сделано мной, права тоже мои.
Copyright © 2008–2010

Что-то скопировал?
Ставь ссылку!