Домашняя страница Мищенко Михаила
In english

Главная / Заметки / Анимация развевающегося на ветру флага

Также известно, что

эта заметка находится в категории 3d.


И она была просмотрена 5542 раза ;-)


А еще она получила 2 комментария ;-)

Популярные заметки о 3d Max'e:

Создание глянцевой 3d иконки конверта

Создание глянцевой 3d иконки конверта

Глубина резкости в 3d Max, Mental Ray

Глубина резкости в 3d Max, Mental Ray

Создание реалистичного льда в 3d Max

Создание реалистичного льда в 3d Max

Анимация развевающегося на ветру флага

17 сентября 2009

Анимация развевающегося на ветру флага

Задача создать иллюстрации развевающихся флагов появилась одновременно с созданием проекта http://flags.redpixart.com/. Поэтому привожу небольшой мануал по одному из способов решения этой задачи.

Сам по себе процесс моделирования развевающегося на ветру флага является частным случаем анимации материи. С помощью описанного приема можно создавать шторы, одеяла, одежду и многое другое.

Создание флага

Для создания флага используем обыкновенную плоскость. Необходимо указать число разбиений по ширине и длине, чтобы изображение получилось более сглаженным. В примере я буду использовать плоскость размерами 20 на 30 с количеством разбиений равным пятидесяти.


Будущий флаг

Теперь добавим к плоскости модификатор UVW Map. В его параметрах выбираем тип Planar, а затем снимаем галку с пункта Real-World Map Size:


Добавляем модификатор UVW Map

Затем переходим непосредственно к самому основному. Добавляем модификатор Cloth. Первым делом кликаем по Object Properties, после чего появится новое окно свойств. В левой части необходимо выделить плоскость, которую мы используем для создания флага, далее переключить флажок с Inactive на Cloth. Чуть ниже в Cloth Properties выбрать одно из предустановленных значений (можно поиграться с параметрами самому, но я остановился на материале Silk). После этого остается только нажать Ok.


Модификатор Cloth

Остается настроить еще пару параметров. Прокручиваем свойства модификатора до вкладки Simulation Parameters. Здесь необходимо указать силу гравитации (можно кликнуть на кнопку Earth и значение -980 установится само) и один из важных параметров — cm/unit, который будет отвечать за физический размер флага. Чтобы было понятней — уменьшая или увеличивая это значение, мы меняем значение размеров куска материи для просчетов. Либо это будет шелковое полтонище 2 на 3 метра, либо кусок 20 на 30 сантиметров. При этом размеры на экране остаются постоянными.


Модификатор Cloth

Анимация флага

С настройкой физических параметров мы закончили, теперь перейдем к непосредственно к анимации. Поскольку флаг должен развеваться на ветру, необходимо этот самый ветер добавить. Create -> SpaceWarps -> Forces -> Wind. Остается придать ему нужное направление:


Создание ветра

В настройках ветра необходимо указать нужную силу ветра, а кроме того будет нелишним задать значение турбулентности, чтобы ветер не просто дул, а слегка колыхал флаг в разные стороны.


Добавляем ветер в список сил, действующих на флаг

После того, как вы добавили ветер, необходимо указать в модификаторе Cloth флага, что этот ветер собственно будет на него дуть :) Для этого в свойствах модификатора Cloth нажимаем на кнопку Cloth Forces. В появившемся окне необходимо перенести ветер из Forces in Scene в Forces in Simulation и нажать Ok.


Добавляем ветер в список сил, действующих на флаг

Если запустить симуляцию сейчас, то будет видно, как созданный флаг улетит, колыхаясь на ветру. Осталась самая последняя деталь — закрепить флаг. Для этого нужно развернуть модификатор Cloth и кликнуть по пункту Group:


Добавляем точки крепления флага

Затем необходимо указать, какими точками будет крепиться созданный флаг. В качестве точек крепления я выбрал две угловые точки. Выделяем одну точку, затем с зажатым Ctrl выделяем вторую.


ДДобавляем точки крепления флага

После того, как точки выделены нажимаем на кнопку Make Group. В выскочившем окошке соглашаемся с именем Group01 и жмем Ok. После этого вкладка Group примет следующий вид:


Добавляем точки крепления флага

Затем в списке групп выделяем созданную Group01 и жмем по кнопке Drag:


Добавляем точки крепления флага

Теперь вместо Group01 (unassigned) должно появиться Group01 (Drag):


Добавляем точки крепления флага

После проделанных шагов можно смело запускать процесс Simulation и наблюдать за анимацией флага. Для этого кликаем на модификатор Cloth и нажимаем на кнопку Simulate:


Моделирование развевающегося на ветру флага

Последний штрих

В процессе симуляции можно поиграться с параметрами гравитации и настройками ветра, чтобы добиться необходимых вам волн. Затем остается создать материал полотнища флага, где в качестве Diffuse Color указать карту Bitmap с необходимым вам изображением флага. На моем ресурсе вы можете бесплатно взять изображения флагов в большом разрешении. Для этого достаточно перейти в раздел список стран и загрузить все флаги. После этого созданный флаг примет следующий вид:


Флаг Канады

Мищенко Михаил, 17 сентября 2009


Комментарии

Оставить комментарий

Добавление комментария

Имя или псевдоним

Сайт

Почтовый ящик


Текст сообщения

Строка вида http://mysite.com станет ссылкой автоматически


Вы ведь не бот? Сколько будет 4 плюс 4 минус 2?


WeRnEr, 3 декабря 2009

Спасибо боьшое за статью и за труд, очень понравилось=) теперь будем делать мультик с лодочкой.


Zimen, 23 мая 2010

Благодарю за проделанный вами труд. Очень полезный урок. Особенно для таких людей, как я, которые только начинают разбираться в 3d.


 

Сделано мной, права тоже мои.
Copyright © 2008–2010

Что-то скопировал?
Ставь ссылку!