Домашняя страница Мищенко Михаила
In english

Главная / Интересные / Новости / Когда-то в 2009... / Точнее в сентябре / Точнее 7-го

Сдано в архив

2008

2009

Глубина резкости в 3d Max

7-е сентября 2009

Не секрет, что отрендеренные изображения достаточно сильно отличаются от фотографий не только меньшей детализацей, но и отсутствием глубины резкости. Специально для этого существуют различные пути иммитации фокусировки в 3d Max. В новой заметке о создании глубины резкости в 3d Max описывается подход с использованием фотошопа, который позволяет существенно уменьшить затраты ресурсов на создание этого эффекта и добиться более качественного изображения.



Глубина резкости в 3d Max
 

Сделано мной, права тоже мои.
Copyright © 2008–2010

Что-то скопировал?
Ставь ссылку!